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昆特牌手機版成長蟹蜘蛛卡組使用攻略 卡組搭配分析

作者:佚名來源:本站整理2019/11/4 17:12:57我要評論

昆特牌手機版中,成長蟹蜘蛛卡組是很實用的卡組陣容,那么游戲中成長蟹蜘蛛卡組該怎么玩,怎么搭配呢,下面一起來看看吧。

卡組綜述

隨著鋼鐵審判版本的發布,怪獸被改動的卡牌達到了所有陣營之最。蟹蜘蛛在大規模重做后搭配拓展中的一些新卡,產生了具有獨特combo,強度令人滿意的卡組。盡管這套牌仰仗于于鋪場和成長,可能不是怪獸陣營最具競爭力的卡組,但無疑是最有娛樂性的。這套卡組相當自閉,側重于我們自己一方的運營,唯一和對手的交互都是間接的,強調每場對局的理解,以便在每一小局進入最滿意的節奏。一般情況下,這套牌中等長度的對局最猛,每手牌點數都很大,但長局不是引擎卡組的對手。

卡表詳述

成長蟹蜘蛛(不息蟲群)

齊齊摩女王

齊齊摩女王是這套牌的核心,將鋪場和成長結合在一起達到很高的上限。她是卡蘭希爾的絕佳目標,因為可以立即成長并增益同排類蟲生物1點,打出高節奏壓迫對手,能完美配合蟹蜘蛛的領袖技能,蟹蜘蛛巢穴,打出生物牌或者吞噬安德萊格蟲卵時生成的雄蛛。配合卡蘭希爾一局游戲可以打出兩張齊齊摩女王,可以在兩個小局分開使用,也可以全部用在一局,用于R2逼牌或者R3堆點。

狄拉夫:高等吸血鬼

牌組里卡蘭希爾除了齊齊摩女王以外的另一個可選對象,F有卡池里,最佳的選擇就是吞噬組件的核心狄拉夫和章魚巨怪。雖然兩張卡加起來18資源點才有20點,相對而言收益一般,但是這組配合在任何長度的對局里都很強,還能配合米盧娜去除對手的引擎。牌組中還帶上了其他吞噬組件,包括須巖怪、飛蜥、鷹身女妖蛋、安格萊格戰士和安格萊格蟲卵。

巨型蜈蚣、歐茲瑞爾、哥亞特

為了觸發成長我們必須打出一些高戰力的卡牌。新卡巨型蜈蚣就非常適合,既能觸發成長又是類蟲生物,還是歐茲瑞爾的絕佳目標?梢韵扔猛淌蓡挝粚⒕扌万隍妓腿肽沟,再讓歐茲瑞爾吞噬,讓兩張牌在同一小局使用。巨型蜈蚣的弱點在于對手可以打掉護甲來去除它,獲得額外收益。裝甲蟹蜘蛛、須巖怪能讓5點戰力的齊齊摩女皇成長一次,配合之后打出的巨型蜈蚣、歐茲瑞爾、哥亞特和安德萊戰士能進一步成長。

安德萊格幼蟲

這張卡可能是本次拓展中怪獸最強的卡牌,幾乎所有怪獸卡組都會帶。算上2點護甲相當于3點血線,其他陣營很難有效去除。由于潛在的溢出傷害,安德萊格幼蟲最低收益就有8點,最高將近20點。類蟲生物標簽會進一步提高安德萊幼蟲的收益,無法進一步成長后仍能受到齊齊摩女皇的增益。

對局思路

對局思路要根據資源分配靈活變化,但通常目標是在R1打一個長局。因為這套牌更擅長于中等長度的對局(4-7張卡),打一個長局R1可以讓對手難以在R2逼牌。如果贏下R1,R3就能打一個短局。每小局開始前都要評估手牌質量,決定要打出哪些combo,因為這套牌極度依賴卡牌之間的聯動。調度時一般會換走低資源點的卡牌,但有時需要留下安德萊格戰士和安德萊格蟲卵,它們可以幫助觸發遺愿單位,或者在使用齊齊摩女王前先鋪一群雄蛛。

第一小局

一般我們希望用持續增長點數的單位取得領先,防止對手太早用高點數逼迫我們讓過。一個很好的例子是安德萊格幼蟲,這張牌可以在鋪場的同時作為引擎持續增長點數。我們這套牌幾乎完全依賴堆點,很難給對手施加壓力,所以就不要指望能后手平卡贏了。我們要保留高節奏單卡(比如哥亞特)來保證點數差距不至過大,以便隨時賺一卡讓過。先手進行游戲時,我們通常不會逼迫對手讓過,除非對手鐵了心要拿下R1,否則我們可以一直出牌,直到剩下的手牌全是高節奏單卡為止。

第二小局

如果我們贏下第一小局,通常會在第二小局出至少三四張牌,以求打一個中等長度的R3。第二小局應該出互相聯動的卡牌組合,比如狄拉夫:高等吸血鬼加巨章魚怪,跟對手互換強牌。但這種打法存在兩方面的風險:首先,我們不想僅僅逼出對手的銅卡,降低自己的手牌質量;其次,我們也不想給對手輕松確?ú畹臋C會。如果能在第二小局避免這兩點,那就放手去做吧。

如果我們輸掉第一小局,我們的打法就得和R1保持一致。這套牌短局很強,有很多不需要鋪墊的高點數卡牌(比如歐茲瑞爾),所以我們可以把高點數的牌留到需要確?ú畹臅r候。一般我們要留的牌包括至少一張齊齊摩女王,歐茲瑞爾,以及一些遺愿卡牌組合,最好是狄拉夫:高等吸血鬼搭配巨章魚怪或是須巖怪。

第三小局

R3是整套牌打法最直接的小局,我們應該關心的是正確的牌序。首要任務是打出手里的成長引擎,接著是吞噬組件,包括遺愿和吞噬卡牌,最后用歐茲瑞爾進行終結。對陣控制組件很多的牌組時,如果對手想用傷害引擎建立優勢,我們可以打出飛蜥和須巖怪這樣的吞噬組件,或者等對手出完去除牌之后再出。

替換單卡

洞穴巨魔:四點護甲,衛士

洞穴巨魔

不帶葉奈法的符咒的達西卡組對付衛士單位時會及其難受,他們主要的對抗手段是用帝國占卜師進行凈化,但這張卡在R3的短局非常弱。因此在這個強調交互性的版本(代表卡組是尼弗迦德的奴役蠻夷和北方領域的四面夾擊),我們可以用怪獸的衛士洞穴巨魔來拒絕互動。

污水怪 部署:摧毀所有戰力為1的單位。每摧毀1個單位,自身獲得2點增益。

污水怪

蟹蜘蛛女王重做以后污水怪的出場率明顯降低。在這套牌中,污水怪配合領袖技能和其他可以生成雄蛛的效果仍然是一個上限極高的選擇。但污水怪會和齊齊摩女王產生沖突,因為后者會將雄蛛的戰力增加到1點以上,這就讓污水怪很尷尬。在我們不打算使用齊齊摩女王的小局里,污水怪有時仍能打出高額的點數,使我們可以把關鍵牌留在后面的決勝局。如果版本環境中沒有太多能夠消滅雄蛛的引擎,那么污水怪是一個可以考慮的選擇。

夜之女王 部署(近戰):使1個敵軍單位流血4回合。 部署(遠程):凈化1個單位。

夜之女王

作為一張點數較高的凈化功能牌,夜之女王從不是一張爛卡。在我們需要移除賞金或中毒狀態時,夜之女王是打消敵人計劃的絕贊推薦。

食尸鬼 部署(近戰):吞噬己方墓場的1個銅色單位。

齊齊摩工兵:護甲4。 近戰:己方每打出1只“類蟲生物”,便獲得1點護甲。 破甲:摧毀自身;獅鷲:部署:摧毀此排的1個友軍單位。若此排沒有其他單位,則摧毀自身。

食尸鬼

銅色節奏單位比如食尸鬼、齊齊摩工兵和獅鷲可以加強我們的成長節奏,同時會弱化吞噬組件。相對于吞噬組件這些牌資源點更多,難以塞入卡組;但如果版本對引擎卡組不利,這些牌可以讓卡組更順滑,并且點數高于純控制卡組。

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